导师说51 | LAC成都视觉传达(漫画插画方向)导师Zhou,硕士毕业于伦敦艺术大学LCC学院



Z:商业作品方面,想介绍一个今年 1 月份完成的项目——郎酒庄园品质研究院墙绘。我认为这是注重了插画叙事性的一个成功案例。这个项目一开始,甲方只提供了一堆酒发酵的化学反应公式,分为物理反应和化学反应。邀请多位艺术家创作竞稿,大概属于一个命题创作。我的思路是:
思路一:结合郎酒二郎镇地形进行创作,酒香、烟雾萦绕山头的氛围,同时展现庄园酿酒景点:

思路二:各类酒器平面抽象符号,偏形式化平面排版。

思路三:考虑到是品质研究院墙绘,以研究院为主题,闻到物理反应的香后,脑内产生一些化学反应——这也是研究解谜酒醇的过程。

最后,甲方选择了最契合主题的思路三,我带领了墙绘团队进行了实地绘制。


学术作品方面,介绍一个我在伦艺的毕设《NEW GAME》。
概念上,我将黑白棋子拟人化,呈现看不见大手操控的、身不由己的对立两方阵营(棋子),讨论和反思人与人之间、族群与族群之间的隔阂。形式上,我用插画、 漫画、动画三种形式来呈现同一故事,旨在探讨视觉元素的在平面化和动态化之间的表达差异。
灵感收集——从博物馆、从平日阅读的作品、新闻中来:

涂鸦尝试 ——串联起思路,将灵感可视化:



插画成品 ——数码绘成品:


实体化 ——用紫外线灯、指纹来表现主题:

动画表现形式 ——同样的主题,用多格漫画分镜形式表现故事:

在 BLENDER 中进行建模:

将二维和三维结合起来的实验:




Z:除了创作思路和技术上的提升,还让我对【如何保持灵感来创作】、【正确看待艺术创作和商业需求】上有了新的理念认识。
被鼓励以激情所在为基础进行创作,是最简单却受益终身的理念。LCC 老师会鼓励你收集记录自己感兴趣的东西,再从这个基础出发进行创作。这和国内要求学生符合某个既定标准的评判很不一样。且挖掘和表达自我这种事,一旦体验过,就难以割舍了。
另外,我学会了正视甲方和观众的需求。在 LCC 做项目作业,很看重的一个考核点是沟通能力,即需要我们用视觉作品去打动观众,或者是用视觉化方式解决一个问题。我是认可这点的,真正好的艺术品是能引起最多人共鸣的;就算是极个人化的创作,也能存在共鸣。在我经过调研、思路整理、选材制作等一系列的学习之后,我开始理解每个步骤需要考虑的面向。我希望我的表达能触动他人、让人认可,但这不代表谄媚,而是代表我具备了更广泛的包容及共情能力。我发现自己豁然开朗后,反而比之前更游刃有余了。

▲Zhou



