导师说43 | LAC游戏方向导师aspen,硕士毕业于Sheridan,在CG制作中找到创作的乐趣


L:请您先简单地介绍一下自己~
a:我本科毕业于湖北民族大学(数字媒体技术专业),大学毕业后在北京火星时代学习影视角色动画制作,后又申请了 Sheridan College 的 Computer Animation 课程以及第二年的 Digital Creature Animation;21 年国外课程完成后选择回到国内,也算进入了一家大公司(tap4fun)(可以理解为中厂),并正式踏入了动画行业。我比较擅长故事板的创造(分镜头的创作)、创意想法的拓展以及数字化制作(比如三维建模,绑定,动画......)等方向的内容。

▲aspen
a:我为大家介绍几个我工作后的作品。
Myths of Moonrise 的 CG 制作:类似于一个“吸血鬼”的项目,我的工作主要是寻找动作参考(如看一些恐怖电影),然后完成角色和动画设计。



a:首先是自主学习的能力吧,跳出了中国填鸭式的教育模式,学会了不断自己做总结。比如我要自己创作一个短片,需要获得哪些技能;如果我要做一个大森林的场景,类似于《狮子王》里的那种,应该使用哪些软件去实现;然后再去网上搜索资料、去学习,不懂的地方再和老师、同学讨论,并高效率完成。
除此之外,还有跨文化的体验、语言技能的提升、学术知识和教育体系的认知等。最重要的是职业机会和国际视野,比如我去了 sheridan 后才知道这个学校的历史底蕴是多么优秀,以及在这个平台里能享受到的资源,比如迪士尼的一些动画电影在全球发布的前半个月,会在校内举办一个内部影展以提前观看,最重要的是看完后,还能和动画导演面对面交流,去了解他们的创作历程以及自身对于创作的思考和构想。另外,国外还是很看重你的校友群,所以打开自己的国际视野、增强自己的语言能力和跨文化的交流能力,是可以成为日后的竞争优势的。

▲aspen 学生时代的人物手绘
a:总结起来就是对阵下药,扬长避短;比如当我开始教一名学员,我会先了解他(她)的基础情况,然后再和他沟通想法与创意点,并将其亮点全程覆盖到他的作品集中且加以延伸。对于一些软件的使用,我会手把手地进行教学,而不是过分地强调软件的复杂性(它只是一个工具)。我希望和我的学生多多交流,直接对话,不懂就问,这样效率会更高。
关于思维引导和创意联想,我可能会循序渐进地实施,类似于头脑风暴。比如在设计角色时,我会先让他想两个有意思的动物,然后再根据自己的想法把这两个有意思的动物相结合,以成为一个新的物种,然后再设置这个新物种的习性与特征(但是要符合逻辑),通过一步步的细节敲定,去拓展学生的创意联想。

▲aspen 参与的项目展示其一(CG 制作)


