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经验谈No.239 | 工作后转专业申交互设计拿下“难申又难读”新藤校 offer?室内学长斩获CMU/UW等offer
作者
LAC
专业类别
交互设计
资讯类别
学生案例
发表年份
2024-12-13
编者按
文章正文

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Johnny

普瑞特艺术学院 Interior Design

所获offer(截至发稿前): 

卡内基梅隆大学(CMU)-Master of integrated innovation for Products and Services 

华盛顿大学(UW)-Master of Human-Computer Interaction + Design graduate program

纽约大学(NYU)- Master's in integrated Design & Media

申请时间线:

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OFFER展示


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提供更多元化的视角

[关于选择]

研究生阶段决定继续在美国,是因为从初中开始,我就一直在国外生活和学习,这让我深刻地体会到了不同文化之间交流和学习的重要性。同时美国院校有前沿的人机交互设计理论和实践机会,能让我在多元的文化环境中继续成长、拓宽视野,这对于我的职业发展和个人成长都至关重要。

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▲日常生活(图片来自Johnny)


我最终决定接受 CMU-MIIPS 的录取。CMU 在人机交互设计领域享有极高的声誉,MIIPS 课程设计灵活,除了设计课程外,一些人工智能、商业相关的课程也很吸引我。且录取学生的背景非常 diverse,让我有机会能接触到不同领域的同学和教授,他们也能提供更多元化的视角,这对于我的学术研究和职业发展都很有意义。CMU 的校友网络也很强大,对于未来的我寻找实习、就业、创业都极有帮助。


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早些准备

[准备经历]

对于时间上的调和,因为我已经工作了,但是大概和学业的压力是类似的,这一过程绝对是一场马拉松。我采取了高效的时间管理策略。我会为每项任务设定优先级,并根据截止日期和任务的重要性进行安排。为了保证作品集的质量,我会利用周末和假期集中时间进行创作和完善。同时,我也会利用日常的工作内容积累素材和灵感,两者之间形成了相互促进的关系。

准备过程中遇到的最大困难是如何在有限的时间内准备出既符合个人风格又能满足顶尖学校要求的作品集。为了解决这个问题,我进行了大量的研究,分析了成功案例,了解了各个学校的偏好和要求。作品集老师的建议和反馈对我帮助很大,让我不断完善我的作品。此外,我还加强了时间管理,确保有足够的时间进行创作和修正。

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▲日常生活(图片来自Johnny)


对学弟学妹的建议!!
早些开始准备,特别是在职或者在读书的朋友。


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Tanglepay Wallet & SnowVision

[项目介绍]


项目其一:Tanglepay Wallet


在我作为 UI/UX 设计师的职业生涯中,参与 Tanglepay Wallet 项目是一个标志性的经历,它不仅挑战了我的设计思维,还极大地丰富了我的技能库。Tanglepay Wallet 是一个基于 Web 3.0 技术的加密货币钱包应用,专为 P2P 交易设计。此项目的核心理念是利用新兴的 IOTA 技术来简化交易过程,使之更安全、快速和用户友好。


灵感来源于对当前加密货币交易复杂性的观察,我意识到许多潜在用户对于加密货币的使用感到困惑和不便。因此,设计 Tanglepay Wallet 的初衷是打造一个既安全又易于使用的平台,让用户能够无缝进行交易,而无需担心技术细节。


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▲Tanglepay Wallet 


设计过程中,我创建了项目叙述和故事板,以直观地展示产品的价值主张给潜在用户和利益相关者。这一过程不仅加深了我对 Web 3.0 技术的理解,也锻炼了我的创意思维和视觉沟通技能。通过主动开展用户和市场研究,我进一步细化了产品的功能规划,确保它能满足用户的实际需要。


此外,与其他部门的紧密合作帮助我将项目目标与用户需求对齐,并共同制定了符合市场趋势的商业策略。项目成功上线后,我根据用户反馈和后续研究,继续对设计进行改进,从而提高了用户满意度。这个过程不仅促进了我的专业成长,也提高了我在团队中合作和领导的能力。


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▲Tanglepay Wallet


项目其二:SnowVision


SnowVision 项目是我探索用户体验设计领域的另一个亮点,它将娱乐与技术完美结合。项目的起点是我对传统滑雪运动体验的重新思考,目标是通过将增强现实技术融入滑雪镜中,为这项户外运动带来全新的体验维度。


灵感来源于对滑雪运动员在安全性、互动性和社交性方面需求的深入研究。我通过广泛的市场调研和用户研究,发现尽管市场上存在许多高质量的滑雪镜,但它们大多未能充分利用现代技术来增强用户体验。因此,SnowVision 项目的愿景是打破传统局限,为滑雪爱好者创造一个既安全又富有趣味的滑雪体验。


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▲SnowVision


项目设计包括辅助系统、游戏化系统和社交系统三个主要部分。辅助系统通过位置共享和互动路线建议等功能,提高了用户在雪坡上的安全意识。游戏化系统通过比赛、互动挑战和成就等元素,提升了滑雪的趣味性和参与感。社交系统则通过简化团队活动的组织流程,将个人体验转变为群体冒险,加强了滑雪运动的社交属性。


SnowVision 项目不仅体现了将新兴技术与实际应用相结合的可能性,也展现了在户外运动娱乐领域创新的巨大潜力。通过这个项目,我深刻体会到了作为设计师在创新和以用户为中心的产品开发过程中的责任和影响力。



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▲SnowVision



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专业且负责

[关于LAC]


去过别的机构咨询,接待的那位员工非常之不专业,对美国申请毫无概念,上了一节体验课,整体感受就是老师特别疲惫,大概是被安排了太多课程。然后就来了杭州,交互申请方向的负责人非常专业,作品集老师也是大厂设计师的 CMU 直系师哥,所以毫不犹豫就签约了。


作品集老师教学逻辑清晰,经验丰富,很幸运能遇到这样一位好老师、好朋友。文书老师也非常靠谱,对每所院校文书要求申请流程都非常熟悉,给我省下了很多时间和精力去完成作品集。



图文来源 /  Johnny

文中作品及图片归原作者本人所有

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