没啥特别的挺无聊一人,但整天都在乐呵呵。


GPA:87.78
Sheffield - Landscape Architecture(2 years)




我是工作了接近三年之后才选择再出国的,主要也是在工作中觉得自己还是有些不足想再出去看看,给自己一段时间去学习吧。顺利读研后我可能会继续做社畜(希望不再通宵加班)。
可能也因为工作过的原因,我个人觉得设计的逻辑性很重要,跳脱想法背后的设计合理性还是挺重要的。同时设计是可以有一些社会意义的,通过设计解决社会环境问题,给人提供快乐愉悦的空间和生活环境,无论带来的价值是大还是小,这些都是设计的意义所在。

项目一:Our island
该项目的灵感是来自和朋友的一次聊天,朋友是塑料再生相关公司的,我们聊到了海洋塑料垃圾的问题,于是我就把切入点放到了海洋危机问题上,通过查询一些资料,就发现海龟很容易受到海漂垃圾,例如塑料渔网,塑料瓶等的危害,同时现存的海龟都面临严重的濒危情况,就想着是否能通过一些设计改善海龟的一些生存环境。

因为海龟是一种洄游性的生物,一旦栖息地被破坏,可能之后就不会再回去产卵了,所以栖息地对于海龟来说非常重要。通过查询一些资料,发现台湾的兰屿岛是中国重要的海龟产卵地,也是唯一一个还未被保护的,同时兰屿岛的人龟冲突非常的急需解决。
我发现兰屿岛人龟的最大冲突点是人和龟的活动区域的高度重合(即海岸沙滩区域),但是通过对兰屿岛的查询发现,兰屿岛是火山喷发产生的岛,中部为不可开发的高山,这也导致人的活动和开发区域只能集中在海龟活动的海岸区域,同时对于海龟影响很大的旅游业也成为兰屿的非常重要的支柱产业,所以对于兰屿岛来说,人和海龟都是重要的,丢弃任何一方都是不合理的。





场地位于香港深水埗地区,深水埗是香港收入最低的地区之一,生活在此处的人们缺乏公共空间,面临着较大的精神压力问题。
通过分析发现问题主要分为使用者和场地问题两大类,同时通过查阅大量资料文献,基于疗愈性的“恢复性环境”和注意力恢复理论,即场地需要具备:魅力性、远离性、延展性和相容性。同时场地使用者也有一些基本的使用需求,那么此时现状显然是无法满足这些需求的,于是相对应的问题和需求相结合,我提出主要三大解决策略:利用不同种植模式营造出丰富的光影变化;连贯的通行流线以及不同的空间类型体验。
我主要通过一个流程图来呈现我的设计思路,这也是我比较习惯的表达方式,可以比较清晰的表达自己的设计。

所需空间类型,空间营造基本形式产生之后,平面就自然而然的产生了,我通过对于主要人群聚集以及光照强度的分析,对场地进行合理的空间布置。


这个项目是我花费时间最长的一个项目,也是一个出发点比较感性的项目,其实这是我比较不擅长的类型,同时我也是比较坚持有比较合理的设计逻辑,不希望是一个单纯的“我觉得”项目,所以花了我很多时间,很感谢蒋老师帮我解决很多思路困难。

我的作品集其实没有什么非常统一的风格,四个项目都不太一样。可能都是比较重视前期的策略部分,注重项目的逻辑性,所以这部分图纸占比会比较多。所以我四个项目基本上都是问题导向的设计,这里也很推荐大家运用思维导图来理清楚自己前期思路。
刚开始其实也没有一个很明确的作品集主线,也是做着做着发现自己的四个项目的侧着和选题都比较偏向于设计中的共生性的讨论,偏向于从多方面的角度进行设计。
准备过程中经常因为纠结而困扰,就是常常自己看看觉得不行又重新修改,选题也纠结很久,我的解决方法是及时找蒋老师让她制止我哈哈哈哈。犹记得赶米理和谢菲的deadline通宵,一晚上做的图比之前任何一天都多(这是个教训)。同时由于工作过的原因,从工作的思维模式中跳脱出来也是一个比较大的转变。
建议大家及时找作品集老师沟通,多与别人一起讨论,因为自己一个人的时候容易陷入一个点里出不来。蒋老师比较像朋友,我们有时候讨论着讨论着问题就解决了,她还会及时制止我的过度纠结,同时也是会及时的给我一些思路方向,在制图表达上也会细心的检查并给出意见。
然后要把握好每个项目的时间,因为我自己又比较纠结,最后第四个项目磨磨蹭蹭,纠结选题纠结选场地,最后就只剩下10天左右(不要学我的时间安排)。
还有要合理的安排好时间规划,就是大概自己列一下每周要完成哪些内容,然后平时没事的时候多看看新闻,在设计的时候可以多看一些相关的论文,虽然这可能会占用比较多时间,但是对于思路和灵感来源还挺有帮助(仅个人看法)。
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