景观综合技法课1.0
课程类型
软件课
导师学院
组队方式
单人分组
开课时间
2021-03-09
参与/容量
46
课程介绍


千呼万唤始出来

景观设计综合技法课

来咯来咯!!



“景观项目前期分析怎么做?怎么表达更好看?”
“建模能力不太行,怎么无模型直出好看的图纸?”
“景观有没有像建筑那样炫酷的表达?”
“景观有没有什么厉害的软件?”
 
这些烦恼,技法课统统帮你搞定!





本期景观综合技法课,将针对同学们在景观作品集的制作中会遇到的问题,做出了全面的解答。从理论概述的版块开始,让大家在了解怎么作图的同时,掌握图纸背后的逻辑。不单单只是讲解单张图纸的绘制技法,更重要的是介绍图纸在整个项目中的作用以及它能承载的信息。
 
软件教学上,因为景观作品集中前期分析是一个很重要的版块,所以这次课程当中有很多ArcGIS做分析图的教学,同时还涵盖了Rhino,Grasshopper,Lumion,Maya,Blender,Realflow等多个软件的讲解。从最基础快手的PS,AI协同出图,到后期的ID排版都有囊括,帮助同学们解决整个项目中会遇到的出图问题。在风格上集齐了拼贴风,写实风,水彩风,大场景表达等多种不同的风格供你选择。图纸类型上分析图,策略图,平面图,鸟瞰图,剖透视图还有效果图,景观项目中会涉及到的图纸都有讲解。
 
课程导师也均是海外名校毕业,在讲解图纸技法的同时,也会将图纸背后的逻辑以及在海外院校中学习到的知识分享给大家。高阶软件的板块中也会通过海外名校的studio作品来介绍前沿的软件。



课程安排

课程历时两个月,22节课,分为理论概述造型分析与推演图纸表现高阶软件排版出图五个板块。旨在帮助大家在掌握制图技术的同时提升审美素养、训练设计制图和表达思维,一套课程解答你景观作品集制图中的所有问题!


 

 「 课程内容 」

第一部分理论概述由作品集辅导经验丰富的全职导师进行讲解,从作品集的故事性和多样性,项目尺度,作品集所展现的个人特色,设计的根本逻辑,价值装载等多个维度深入浅出地为学生解读申请国外高校所需要达到的程度,结合真实的海外院校studio课程以及往届学生作品,全方位帮助学员理解作品集出图背后的底层逻辑以及整体流程,在进入作图的步骤之前帮同学们打下扎实的理论基础。

Class 1 作品集的多样性与专业性
理论基础

/ 尺度 环境 活动 /
/ 故事主线与多样性 /
/ 个人特色与校园风格 /
/ 书单推荐 /

Class 2 设计方案的逻辑推导
理论基础

/ 设计的根本逻辑 /
/ 非线性&价值装载 /
/ 分析图的必要性&相关性 /
/ 分析图的可读性 /






第二部分前期分析与造型推演会针对景观学生较为薄弱的分析和建模两个版块作讲解。前期分期一直是景观项目中的重点,这个版块将讲解如何通过ArcGIS基于真实数据进行科学的分析和数据可视化。同时针对景观建模,加入了参数化地形构建以及更高阶的Maya概念造型,提高你的建模能力。

Class 3 ArcGIS场地信息获取与分析
前期分析与造型推演

/ 场地信息获取 /
/ 免费GIS数据下载链接 /
/ 坡度光照视线等地形相关分析 /
/ 用地交通人口等上位规划类分析 /

Class 4 GH+GIS协同分析图
前期分析与造型推演

/ 数据获取 /
/ 创建分析模型 /
/ GH+GIS+RH协同 /
/ 后期处理 /

Class 5 ArcGIS气候分析
前期分析与造型推演

/ 太阳能分析 /
/ 风向风力分析 /
/ 水流淹没区域和蓄水量分析 /
/ 从GIS导出CAD文件 /

Class 6 信息图表可视化的应用
前期分析与造型推演

/ 数据可视化运用案例 /
/ 数据提取的主要方式 /
/ Excel+Rhino+GH综合处理数据表达 /
/ AI整合出图 /

Class 7 参数化地形构建
前期分析与造型推演

/ 现状地形获取 /
/ 景观地形要素 /
/ GH构建高精度地形图 /
/ 后期处理 /

Class 8 Maya建筑概念造型
前期型推演

/ Maya基础  /
/ 网格建模逻辑 /
/ Maya建筑找形逻辑 /
/ 模型后期处理与优化 /

Class 9 Vray手工模型渲染
特殊可视化表现

/ 模型迹部景建模渲染 /
/ 模型内外灯光设置 /
/ 手工肌理与质感创作叠加 /
/ 出图渲染参数详解分享 /

Class 10 IDW验证和步行系统构建
设计验证

/ 可达性分析 /
/ 相关性分析 /
/ 聚集分析 /
/ 步行系统建立 /

Class 11 一键选址构建生态廊道
生态分析

/ 生态廊道构建 /
/ 生态脆弱分析 /
/ 生态阻碍点分析 /
/ 核心栖息地重要性分析 /






第三部分是重点版块图纸表现。这个部分囊括了景观项目中会涉及到的策略分析,大尺度平面,鸟瞰图等等图纸,在此基础上还加入了如何通过ArcGIS进行设计验证,完成整个项目的逻辑闭环。针对赶时间出图的同学,我们也加入了极速出图的内容,教你在没有模型的情况下快速出图,拯救你的拖延症!风格上也是集齐了拼贴风,写实风,水彩风,大场景表达等多种不同的风格供你选择!
 
Class 12 景观策略分析图
图纸表达

/ 景观策略表达重点 /
/ 犀牛线型调整和阴影设置 /
/ AI事实填色 /
/ PS蒙版和笔刷运用 /

Class 13 景观大尺度平面表达
图纸表达

/ 犀牛线稿处理 /
/ 阴影设置和导出 /
/ PS AI钟的线性优化和纹理填充 /
/ PS蒙版和笔刷运用 /

Class 14 水彩风场景绘制技法
图纸表现

/ 优秀水彩风效果图案例鉴赏 /
/ 无模型小场景秒图技法 /
/ PS模拟水彩滤镜技能 /
/ 素材的叠加和笔刷的应用 /

Class 15 小场景快速拼贴激发
图纸表现

/ AO图的参数参考及visopt文件的使用 /
/ 材质贴图的灵活运用 /
/ PS笔刷的下载、载入及操作技法 /
/ 细节处理原则和多张拼贴快速复制技法 /

Class 16 景观剖透视效果技法
图纸表现

/ 优秀景观类剖透视案例解析 /
/ 城市滨水景观剖透视绘制技法 /
/ 自然生态景观剖透视绘制技法 /

Class 17 Lumion效果图雨景夜景技法
图纸表现

/ 镜头选取 /
/ 夜景光影关系营造 /
/ Lumion特效编辑流程 /
/ 图纸导出与后期处理 /

Class 18 Lumion效果图雪景技法
图纸表现

/ 雪景天气场景制作渲染 /
/ 云彩的调节 /
/ 图纸渲染出图 /
/ PS后期处理 /

Class 19 UCL叙事性建筑表现
图纸表现

/ 角度选取 /
/ 素材选择 /
/ 光影氛围营造 /
/ 图纸导出与后期处理 /

Class 20 Blender城市模型渲染
图纸表现
/ Blender简介及基本操作 /
/ 利用Blender和谷歌地图创建3D地形 /
/ 利用Blender下载基于osm的城市模型 /
/ 材质贴图及场景渲染 /






第四部分是高阶软件,在前面几个版块打好基础之后,我们也邀请UCL的老师来介绍UCL MLA的课程中会用到的高阶软件,体验海外院校的真题操作。
 
Class 21 Realflow流体模拟入门
Realflow

 / Realflow软件介绍 /
/ Realflow在景观设计中的应用与模拟 /
/ Rhino模型与Realflow联合模拟 /
/ 作品渲染以及数据与视频导出 /


图纸的部分都学习了之后,要怎么把你的图纸整合在到一起,清晰有条理地讲完你项目的故事线,使最后这节课会讲的内容。

Class 22 ID简介与建筑排版规则
排版出图

 / ID简介及其与PS、AI的对比 /
/ ID重点功能演示 /
/ 建筑排版规则 /
/ 作品集排版注意事项 /




 「 部分课程图纸展示 」












 「 主讲阵容 」






「 课程表 」








报名要求


「 报名相关 」


开课时2021年3月9日

 课时:22节课,约32课时

 

课程费用:1499RMB/人

早鸟价:1199RMB/人(2月20日之前)

团购价:999元/人

(外部学员2人及以上,老学员单人即可享受团报价)

LAC STUDIO合同期内及新报名学员免费 

 

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