交互设计第二弹!人机交互、UI/UX、思辨未来…四位大咖带你“尝”遍学术干货!
课程类型
公开课
导师学院
组队方式
单人分组
开课时间
2020-10-24
参与/容量
12
课程介绍


© Allie老师作品




在第一弹的交互系列课程中,我们邀请了UCL(伦敦大学学院)的6位老师分享了空间装置艺术作品(课程笔记将会在下周为大家推送,请持续关注我们~)。

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在本次分享中,我们将邀请来自RCA(英国皇家艺术学院)、UC Berkeley(美国加州伯克利大学)、NYU(纽约大学)三所顶尖院校的四位导师为大家带来交互系列第二弹的讲解——





交互设计是什么 ?




“交互设计是定义、设计人造系统的行为的设计领域,它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。”


这是百度搜索中对于交互设计的定义。而在我们日常生活中,提起交互设计,大家第一时间联想到更多的是各种酷炫能动的装置以及各种app界面等。但随着交互设计在国内外的深入发展越来越多的童鞋们对此提出了灵魂发问—交互设计到底是什么?所以LAC本君应往期童鞋们强烈要求,为大家揭秘交互专业里的不同学术方向以及设计的底层逻辑,让大家更好了解关于UI(用户界面)/UX(用户体验)、SERVICE DESIGN(服务设计)、SYSTEM DESIGN(系统设计)、HCI(人机交互)、MEDIA DESIGN(媒体设计)等方向。



在本次分享中,四位老师将会为大家带来他们的个人作品和申请经验的分享,针对Service Design、人机交互(HCI)、UI/UX、Food Design、Information Management and Systems(信息管理系统)、Interactive Telecommunications Program(交互式设计)等专业方向进行详细解析,另外老师们还会跟大家聊聊在世界顶尖院校中就读是一种怎么样的体验,童鞋们快拿好小板凳,准备听课啦!



课程安排


课程详情

「 01  Service Design 」













时间:10.24 周六 19:30-21:00

内容概述

1.个人介绍 拥有服务设计、汽车造型设计与车辆工程三重背景。具备丰富的用户体验、人机交互、页面设计实战经验。擅长价值洞察,在多元场景中准确传递给消费者与体验价值。对生活充满好奇,热衷于探究人类内心的小九九。

2.作品介绍 在中国几乎全部K12教育需求都取决于高考政策,因此在素质教育极难落地的背景下,我们可以怎样为中国高中生设计一个创新学习旅程,在其中学生们的潜能和创造力能够被主动点燃,同时产生有形化的学习成果呢?Next次代营是一个与全球同步更新的营地教育计划,Next将运营教育服务的思路转变为强调体验的旅游服务,并通过创新的服务旅程中5个关键点再设计及供应链设计,使学生们更容易进入主动学习的心流状态;创造力潜能将被引导和激发;并且学习成果能够被有形地呈现。





「 02  Information Management and Systems 」



时间:10.31 周六 14:00-15:30



内容概述



1.个人介绍 本科毕业于伊利诺伊大学香槟分校计算机工程专业,研究生毕业于加州大学伯克利分校信息管理专业,主攻方向产品和新媒体设计。Jessie拥有计算机科学,产品设计,和人机交互研究的多学科背景。现在是硅谷创业公司Forward Networks的产品设计师。曾在Yahoo总部人治软件工程师两年。她致力于将工程思维和人文关怀融入到设计过程,以达到设计出以用户为中心,并切实可行的产品。除此之外,Jessie还热衷于探索设计和科技结合的不同可能性,并构思和设计以未来为导向的产品。

2.作品介绍

Sweep Smart
奥克兰市位于美国科技中心硅谷的中心地带。多年以来因为清扫大街造成违章停车是奥克兰市民和政府的难题。在这个项目中我们团队和奥克兰市政府合作,通过田野调查,用户访谈,产品迭代等方法设计和实现了一款帮助奥克兰市政府更有效制定和跟踪扫街计划的软件,和一个帮助民众更全面了解扫街的公共网站。该项目获得了2020年伯克利James. R. Chen项目大奖。

Echo
用虚拟现实来帮助人们认清自己的偏见和误解。在21世纪我们都被各种各样的“回响室”所裹挟(回响室:echo chamber,一个媒体用词,形容在封闭语境下的意见相近的观点和立场被无限放大,另类的声音被屏蔽在外的情况)包围着。为此我和团队设计出了一款VR软件,通过给观众展示来自社交媒体不同极端推文,通过跟踪观众的喜好以计算出观众的“偏激指数”(bias score)。

Spectalkulars
科技将会怎样改变人类的社交?在这个项目里,我们提出了一个大胆的设想:假如AI和算法可以帮助人么社交,世界会变什么样?为此我们结合硬件和软件设计做出了一款帮助人们更好“talking”的眼镜。戴上这个眼镜,用户将永远不会陷入无话可说的尴尬境地。







「 03  Food Design 」





时间:11.07 周六 19:30-21:00



内容概述



1.个人介绍 跨界体验设计师,喜欢把自己的兴趣融入设计作品中,通过个人视角探索数字时代⼈与物的关系。敢于质疑传统规则,从对传统的反思中为物品带来新的价值。在IDE的两年时间⾥,⼀直关注⻝物创新设计,强调食物设计中设计思维的应用。用多元化的视⻆,结合设计策略和新兴技术, 创作出具有社会影响⼒的作品。曾加⼊The Neo Food Company,担任创意设计师,策划以⻝物为中⼼的各种活动。

2.作品介绍 全世界89%的⼈把动物作为主要蛋⽩质来源。随着世界⼈⼝的增⻓,⾁类的需求与⽇俱增,畜牧业的快速扩张对地球环境造成巨⼤的压⼒。科学家正在利⽤细胞农业技术寻求优质的蛋⽩质过渡[1],也就是我们常说的“⼈造⾁”。调研中有个现象引起了我的反思:已经在中国上市的植物肉的市场反馈不尽如人意,究其原因我认为是大众缺少吃肉时的“意识”。再反观还没上市的细胞农业“人造肉”,开发替代性蛋⽩质的科技公司越来越多,消费者们该如何应对越来越多的“未来⻝物”?设计师又能做什么呢?

The Future Protein Plan 是⼀个基于设计策略的体验项⽬,探索如何将设计与细胞农业相技术结合,帮助⼈们了解该技术会如何改变我们的饮⻝。⽹站旨在激发⼈们的想象⼒,利⽤寓教于乐的⽅式⿎励⼈们通过细胞农业技术定制⾃⼰的⻝物,从⽽反思饮⻝⾷食习惯,尝试替代性的蛋⽩质,实现可持续的未来饮⻝。我还与分⼦料理厨师合作,基于The Future Protein Plan⽹站创造了未来蛋⽩质的形态,并且实验性创作了相应⻝谱,展示对未来蛋⽩质的畅想。

 

[1] 蛋⽩质过渡是指从消费动物性蛋⽩质到植物性和新型蛋⽩质来源的转变。






「 04  Interactive Telecommunications Program 」





时间:11.14 周六 20:00-21:30



内容概述
1.个人介绍 生活在纽约的新媒体艺术家和设计师。她习惯在创作中融合程序编写、影像编辑、平面设计和现场表演等形式,打造出独特的互动体验。她的作品时常模糊虚构与现实的界限,把观者带入一个奇幻、荒诞的世界,又在不经意之间展现当代生活的困境。
她的作品曾在纽约交通博物馆, 波兰华沙当代艺术中心,纽约的艺术空间Local Project Art Space, Plexus Projects, CultureHub, De-Construkt Project Space, 斯波坎市图书馆等地展出。
2.作品介绍 「和艾利克斯的一场面试」是一个类游戏的互动体验。参与者在一个叫艾利克斯的人工智能HR的带领下,来到一个工作全面游戏化、技术即是正义的世界,进行一场特别的工作面试。

作品试图用互动故事的形式,探讨未来工作的可能性,以及使用人工智能技术可能面对的种种问题。


报名要求



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